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이 항목은 플레이어가 이미 추첨을 통과해 게임플레이가 가능하다는 전제조건하에 쓰였습니다. 아직 가입이 되어있지 않거나 추첨에 통과하지 못한 분들은 가입 및 추첨 항목을 먼저 이용해 주시기 바랍니다.

정상적으로 서버 선택까지 마치셨을 경우 아래의 화면이 보입니다. 이 게임은 일본어로 제공되며 한국어가 없음에 유의바랍니다.

시작함 고르기

칸코레를 시작하면 가장 먼저 등장하는 칸무스 후부키.

게임을 처음 시작했을때 제독의 이름을 적을 수 있으며, 이후 초기 시작함을 고를 수 있다. 선택화면의 하단에는 다음과 같은 선택지를 고를 수 있다.

次 = 다음

前 = 이전

決定 = 선택

시작함을 고르는데 크게 고민할 필요는 없다; 시작함은 전부 성능이 비슷한 구축함이며 시간이 지나면 시작함 다섯을 모두 보유할 수 있기 때문이다. 일반적인 경우 시작함의 선택은 외모와 목소리에 따른 개인 선택에 달려있다

5명의 시작함은 각각 다음과 같다:


2014년 4월 기준으로 후부키와 무라쿠모는 2차개장이 존재한다.


튜토리얼

게임을 본격적으로 시작하기 전에 메인화면에 뜨는 튜토리얼에 관한 설명이다.

  1. 공창/工廠 에서 새 칸무스를 건조한다. 기본 건조 세팅인 30/30/30/30을 쓰는게 좋다. 어차피 초기 자원으로는 강력한 칸무스를 뽑을 수 없으니 낭비하지 말자.
  2. 새로운 칸무스가 추가된다면 편성/編成 페이지에서 배치해 본다.
  3. 임무/任務 항목에서 임무를 수행해본다. (맨 위의 녹색 편성 퀘스트를 활성화시킨다.) 자원과 칸무스 등의 보상을 얻기 위해서는. 각각 수행중/달성을 나타내는 遂行中/達成!에서 달성을 눌러 임무를 완료한다.
  4. 출격/出撃을 해본다. 이 시점에서 출격할 수 있는 해역은 하나뿐이며 포탑과 함재기가 그려진 붉은색 아이콘으로 출격할 수 있다. 첫 전투에서 보스를 혼자 이기기는 어려우므로 퇴각하는게 좋다. 전투 종료후 뜨는 옵션에서 우측 선택지(철수/撤退)를 고르면 출격이 종료된다.
  5. 마지막으로 전투가 끝나면 연료와 탄약을 보급한다. 이는 보급/補給 항목에서 할 수 있다.

모항화면

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  • 이 화면은 일반적으로 칸코레 플레이의 가장 큰 비중을 가지게 될 화면(모항 혹은 집무실)이다. 우측의 칸무스는 1함대의 기함이며 클릭시 대사를 들을 수도 있다. 이를 '비서함'이라 부른다.


주요 기능
  • 편성(編成) - 출격과 원정을 위해 함대를 편성한다.
  • 보급(編成) - 칸무스들에게 연료와 탄약, 함재기를 보급한다.
  • 개장(改装) - 칸무스의 장비를 변경하거나 개장 혹은 근대화개수로 필요없는 칸무스를 소모해 능력치를 강화할 수 있다.
  • 입거(入渠) - 손상된 함선을 수리한다.
  • 공창(工廠) - 칸무스 의 건조와 해체, 장비 의 개발과 폐기를 할 때 사용된다.
  • 출격(出撃) - 함대를 해역에 출격시키거나 자원 습득을 위해 원정을 보낼 수 있다.
최상단 바
  • 제독명 - 당신의 닉네임이다.
  • 사령부레벨 - 사령부의 레벨이다. 일부 해역의 경우 난이도에 관여하기도 한다.
  • 함대 - 배치 가능한 함대의 수이다. 최대 4함대까지 보유할 수 있다.
  • 함선 - 현재 보유하고 있는 칸무스의 숫자이다.
  • 고속수복재 - 입거중인 함선을 단번에 수리할 수 있다. (양동이로도 불린다.)
  • 개발자재 - 새로운 함선의 건조 와 새로운 장비의 개발에 사용할 수 있다.
상단 메뉴
  • 모항 -  메인화면으로 돌아간다.
  • 전적 - 플레이어의 전적을 볼 수 있으며, 소개문을 남길 수 있다. 
  • 우군함대 - 미실장
  • 도감 - 수집한 칸무스와 장비들을 다시 볼 수 있다. 또한 결혼(가) 역시 다시 볼 수 있다.
  • 아이템  - 훈장, 가구상자, 양동이, 고속건조재나 캐시 아이템 등을 확인할 수 있다.
  • 모양구성 - 집무실의 외관을 변경할 수 있다.
  • 임무  - 임무를 수행함으로써 보수로 자원이나 자재, 함선 등을 받을 수 있다.
  • 아이템 상점 - 실제 현금으로 캐시 아이템을 사거나 가구 코인으로 가구를 살 수 있다.
  • 자원 - 보급, 입거, 공창에서의 작업을 위해 필요한 자원들이다.
연료연료 칸무스의 보급, 입거에 사용된다.
탄약탄약 칸무스의 보급, 개장에 사용된다.
강재강재 칸무스의 개장, 입거에 사용된다.
보크사이트보크사이트 칸무스의 함재기 보급에 사용된다.

출격

KanColleSortie.png
출격 버튼을 누를 경우 아래 세 선택지가 주어진다.(둘은 특정 조건을 만족해야 열린다.)

왼쪽에서 오른쪽으로:

  • 출격 (出撃) - 해역에 진출하여 심해서함과 교전하여 새 해역을 개방하고 칸무스를 얻는다. 게임의 가장 기본적인 컨텐츠이다.
  • 연습 (演習) - 다른 플레이어의 함대와 모의교전을 한다. 실전이 아니기 때문에 수리할 필요는 없으나 보급품과 함재기가 소모된다.
  • 원정 (遠征) - 자원을 탐색하기 위한 원정에 보낸다. 교전을 벌여 손상되지는 않지만 연료와 탄약을 소모하며 특정 원정은 더 긴 시간을 소모한다. 5해역과 이벤트해역의 지원함대 원정은 보크사이트를 소모하기도 한다..

출격을 선택한 경우 진출할 해역을 고를 수 있다. 해역에 따라서 이동하는 방향은 무작위이거나 편성과 장비에 영향을 받는다; 해당 해역들에 대한 설명은 출격 항목에서 다룬다. 

칸무스는 대파 (大破)' 상태가 아니면 절대 굉침하지 않는다. 대파상태가 아닌 함선은 (소파/小破, 중파/中破) 아무리 큰 피해를 입어도 내구가 1 아래로 내려가지 않으며, 이 상태에서 받는 모든 공격은 "Miss"로 처리된다. 대파 상태로 진격(進撃)을 강행할 경우 대파 상태의 함선은 굉침할 수 있으며 이 경우 해당 칸무스는 영원히 잃어버린다! 예외적으로 기함(함대의 1번함)의 경우, '절대 굉침하지 않으며, 기함이 대파될 경우 강제로 귀환한다.

  • 야전은 진격으로 간주되지 않는다. 이번 전투에 대파를 입고 야전을 속행해도 굉침하지 않는다. 
  • 피로 상태의 칸무스는 명중률과 데미지 상한이 크게 낮아진다. 굉침에 영향을 주진 않으나 가급적 피로상태의 칸무스로 출격하는 것은 권장되지 않는다.

전투

  • 이 항목에서는 간단한 설명만 하며 자세한 전투 진행도는 전투 항목 참조.
함대에 넷 이상의 함선이 있다면 전투 진형을 결정할 수 있다.
  • 단종진 (単縦陣) - 공격형 진형. 뇌격 데미지와 명중률, 포격 데미지를 극대화하는 진형이다. 대잠능력이 저하되고. 기함방어 발동률이 낮다. 3척 이하의 함대는 자동적으로 단종진이 고정된다.
  • 복종진 (複縦陣) - 밸런스형 진형. 포격 명중률이 높아지나, 전체적인 데미지 기대값은 낮아진다. 뇌격은 보통의 명중률과 위력을 보인다. 잠수함에 어느정도 약하다. 4척 이상부터 선택가능.
  • 윤형진 (輪形陣) - 방공원형진. 대공이 극대화되나 포격, 뇌격 명중률이 떨어진다. 대잠은 어느정도 높은 편이나 뇌격에는 아주 안 좋다. 이 진형은 수반함이 기함을 보호하는 기함보호가 발동할 확률이 높다. 5척 이상부터 선택가능.
  • 제형진 (梯形陣) - 방어형 진형으로 추정되나 장점이 검증되지 않은 진형. 잠수함에게는 강하나 뇌격과 포격의 명중률과 위력이 낮다. 4척 이상부터 선택가능.
  • 단횡진 (単横陣) - 대잠공격 진형, 대잠공격력을 최대한 끌어낼 수 있으나 포격과 뇌격의 데미지 기대값이 매우 떨어진다. 4척 이상부터 선택가능.

보통 잠수함을 상대하기 위한 단횡진을 제외하면 포격 위주의 함대는 단종진과 복종진을, 뇌격 위주의 함대는 단종진을 선택하는 것이 유리하다.


주간전 단계에서 적을 섬멸하지 못했을 경우 야전돌입 (夜戦突入) 을 할지의 선택지가 주어진다. 보통은 플레이어와 적 함선 모두 공격의 위력이 늘어나며, 어뢰를 보조적으로 사용하는 경우 더 큰 최대 데미지가 나올 수 있다. 야전을 하지 않고 전투를 종료하려면 추격중단 (追撃せず) 을 선택하면 된다.

전투 후에 전투 결과가 보여진다. 아군의 피해 없이 적 함대에 얼마나 많은 피해를 주었냐에 따라 높은 결과를 얻을 수 있으며 (최고 결과인 완전승리 S/完全勝利 S는 아군이 피해를 입지 않고 적 함선을 전멸시켰을 때 나온다.) 전투에 승리하면 확률적으로 새 칸무스를 드랍으로 얻을 수 있으며, 보스노드에서 S승리할 경우엔 더 희귀한 칸무스가 드랍되기도 한다.

해당 전투가 마지막이 아닐 경우, 플레이어에게는 다음 해역으로 진격 (進撃)과 모항으로 철수 (撤退) 의 선택지가 주어진다. 다음 해역을 열기 위해서는 해역 보스에게 승리해야 한다. (지도상의 더 크고 뿔달린 붉은 점이 보스 노드이다.)

추후 해역에서 볼수 있는 Extra Operation이나, 4-4, 5-2, 5-3, 5-4 또는 6-2, 이벤트 같은 해역은 출격할 때 붉은 게이지를 볼 수 있다. 이 붉은색 게이지는 플레이어가 다음 해역을 열거나 해역보상을 받기 위해 단순히 승리만 하는게 아니라 보스를 여러번 격침해야 한다는 걸 뜻한다. 게이지는 일반해역이나 엑스트라 오퍼레이션에서는 한 달에 한번 리셋을 제외하고는 회복되지 않는다.

입거와 보급

KanColleRepair.png

칸무스가 전투중 피격으로 인한 손상을 입었을 경우 다음 출격 전에 정비를 해둘 필요가 있다. 

모항에서 입거 버튼 (入渠)을 누르면 입거도크를 볼 수 있다. (기본적으로 2칸이 주어지며 아이템 샵에서 도크 확장 아이템을 구입하여 확장할 수 있다.) 도크의 빈 칸을 클릭하면 파손이 심한 함선 순서대로 보여주며, 오른쪽 화면과 같은 화면을 볼 수 있다.

수리는 대량의 강재와 그보다는 적은 연료가 필요하다. 슬라이더를 조정하면 修復라 쓰인 녹색 양동이인고속수복재("양동이"로도 불린다)를 사용하게 된다. 고속수복재는 사용빈도가 상당히 높은 아이템이므로 모든 수리에 수복재를 사용할 경우 고갈될 수도 있다, 그러나 수리시간이 매우 긴 칸무스를 수리하는데는 고속수복재가 적합할 수도 있다.

우측 아래의 입거개시 (入渠開始!!) 버튼을 눌러 수리를 시작한다. 건조와는 달리 입거가 끝난 함선을 '회수'할 필요는 없다. 만약 수리시간이 1분 이내로 남았다면, 화면을 갱신하는 것으로 수리가 완료되는 일종의 버그가 존재한다.

일반 수리중에 빨리 수리를 마쳐야 할 경우, 입거화면 우측의 고속수복 (高速修復) 버튼을 눌러 고속수복재를 소모하여 수리를 단번에 끝낼 수 있다.

KanColleRefuel.png

함선이 데미지를 입지 않더라도 보급은 해주어야 한다. 모항에서 보급 (補給)버튼을 눌러 보급 화면으로 갈 수 있다.

함선의 재보급 화면은 함대단위로 이루어진다. 함선 하나 혹은 여럿을 선택하여 우측 아래의 보급 버튼으로 연료와 탄약을 재보급할 수 있다.

연료+: 연료만 재보급

まとめて補給: 전체 재보급

탄약+: 탄약만 재보급

보급화면에는 나오지 않으나, 연료나 탄약을 재보급할 경우 칸무스의 탑재기들의 재보급이 보크사이트를 소모하여 수행된다. 보크사이트가 충분하지 않을경우, 함재기의 재보급이 완전히 되지 않으며, 이들의 함재기는 다른 출격이나 원정으로 연료와 탄약을 소모해야만 가능하다.

요약하자면,항공모함과 기타 수상기 탑재함들을 운용시 보크사이트 잔량에 주의하라.

공창의 이용

첫 함대의 칸무스를 6명까지 보유하고 싶다면(이는 실제로 임무 내용이기도 하다.) 모항에서 공창(工廠) 버튼을 눌러 건조 및 개발을 할 수 있다.

좌측의 버튼들은 위에서 아래 순서대로:

  • 건조 (建造)
  • 해체 (解体)
  • 개발 (開発)
  • 폐기 (廃棄)

建造/건조를 선택할 시 스크린샷과 같은 화면을 볼 수 있다. 플레이어는 자원의 투입량을 조절하여 함종의 범위를 조절할 수 있다. 30-60% 확률로. 의도했던것과 다른 (대개 구축, 경순, 중순양함으로 빠지는) 함종이 나올 수 있다, 아래의 레시피는 가장 흔히 사용하는 레시피이며 여타 레시피는 건조대형함건조를 참조하라:

(레시피의 순서는 연료/탄약/강재/보크사이트 순이다.)

  • 구축함/경순양함: 30/30/30/30 (레어함 없음)
  • 레어 구축함/중순양함/잠수함: 250/30/200/30 
  • 항공모함: 300/30/400/300 
  • 전함: 400/30/600/30 

단 실제로 나오는 함선은 무작위이며. 통계상의 오류로 인해 플레이어가 원하는 칸무스를 건조로 얻을 확률은 통계보다 낮은 편이다.

슬라이드를 사용하면 고속건조재를 사용할 수 있다. 고속 대형함건조 연타를 돌리지 않는한 이게 떨어질 일은 거의 없다. 보통은 건조중에 원하는 함선의 시간대가 나올 경우 빠르게 회수하기 위해 고속건조재를 사용한다.

解体/해체는 칸무스를 해체하여 소량의 자원으로 돌려받는 것이다. 돌려받는 자원의 양은 꽤 적기 때문에 필요없는 함선을 근대화개수에 투입하는게 더 나을 수도 있다. 함선에 장비된 아이템들 역시 사라지기 때문에 함선을 해체할 때 필요한 장비는 전부 빼버리는게 좋다.

開発/개발은 건조와 비슷하나 비서함의 함종에 영향을 받으며, 개발에 실패할 확률이 존재한다알려진 레시피 이외에는 실패의 가능성이 높을 수 있으며, 개발자재는 회수할 수 있으나 개발에 사용된 자원은 돌려주지 않는다.

廃棄/폐기는 아이템을 해체하는 것이다

건조나 개발을 위해서는 개발자재(두개의 못과 기어 모양의 아이콘)가 필요하다. 개발자재는 임무나 원정 등에서 획득할 수 있다.