전투

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출격 이후 적 함대와 벌이게 되는 해전 진행에 대하여 기술합니다.

함대 컬렉션에서 적 함대와의 전투는 칸무스의 스탯값 및 보급상태, 그리고 주사위굴림에 의존한 자동 전투입니다. 평소의 칸무스 육성 외에 전투에 제독이 직접적으로 개입할 수 있는 부분은 전투 직전의 진형선택, 야간전 돌입여부로 한정되며 전투 진행과정에는 개입할 수 없습니다.

전투 진행 절차

가장 기본적으로는 아래 절차를 따르나, 일부 노드의 경우 변형룰(아웃레인지, 야전 등)을 따른다. 이벤트맵의 변형룰 중 하나인 연합함대는 해당 항목 참조.

단계 메모
진형선택 4척 이상의 함대를 구성해서 왔다면 전투 전 진형을 결정할 수 있다.
색적 색적수치가 높거나, 색적기, 전탐 등을 보유한 경우 색적이 성공한다.
성공시 명중과 회피가 상승한다.
실패시 아군 항공기가 항공전에 참여할 수 없다.
항공전 경공모, 정규공모, 항공전함, 항공전함, 잠수공모 참여

양측 모두 공격기가 장비되어있어야 공격할 수 있다.

아군이 제공권을 장악하였다면 탄착관측사격이 가능하다.

개막전

지원함대 지원사격

전위/결전지원 원정을 보낸 경우(5해역, 이벤트해역) 등장한다. 공격의 명중과 피해는 랜덤이나 명중등의 스탯에 좌우된다.

개막뇌격

레벨 10 이상의 잠수함, 갑표적을 장비할수 있는 함선(수상기모함, 잠수함, 중뇌장순양함), 적 전함 레급은 전투 직전 상대에게 뇌격을 할 수 있다.

전투대열

아군과 적군의 전투대열상태가 표시되며 이는 피아 모두 동일한 효과를 받는다.

주간전

1차 포격 (사거리순)

잠수함을 제외한 모든 함선이 참여한다. 포격순서는 아군과 적군이 사거리별로 한번씩 번갈아가면서 사격한다. 각 진영내에서 사거리가 긴 함선일수록 우선권을 얻는다. 사격순서는 전투 시작시 미리 전해지며, 자기 순서 직전에 격침되거나 무력화된 경우 자신의 턴을 상실하고 적의 차례로 넘어간다.

2차 포격 (편성순)

잠수함을 제외한 모든 함선이 참여한다. 포격순서는 아군과 적군이 편성순으로 한번씩 번갈아가면서 사격한다.

한쪽이 전함, 항공전함이나 일부 귀/희급 심해서함이 존재할 시 벌어진다. 단, 귀/희급의 경우 2차포격이 존재하지 않는 경우도 있다.(예시: 구축서희(駆逐棲姫))

뇌격전 개시

구축함, 경순양함, 중뇌장순양함, 중순양함, 항공순양함, 잠수함, 비스마르크 drei, 전함 레급이 참여한다. 개막뇌격과 같이 모든 함선이 한번에 공격한다.

야간전 경공모, 정규공모를 제외한 모든 함선들이 참여한다.

단, 공모 오급, 경모 누급 플래그쉽 이상의 적 항공모함은 야전에 참여할 수 있다.

대파된 함선의 경우 참여가 불가능하다.

아군의 기함이 먼저 공격하고 적과 번갈아가면서 공격한다.(2차 포격전과 같음) 굉침, 대파당한 함선은 자신의 턴을 잃고 다음 턴으로 넘어간다.

진형 선택

전투 시작 전, 칸무스의 배치를 정합니다. 진형에 따라 화력, 명중, 회피 등 스탯이 가/감산됩니다. 현재까지 알려진 스탯 변화는 다음과 같습니다.

진형 공격력 명중 회피 대공 기함보호
확률
메모
포격 뇌격 대잠 야전 포격 뇌격 대잠 야전[1] 포격 뇌격 대잠
제1 진형: 단종진단종 1.0 1.0 0.45 1.0 저? 높음  ? 중?  ? 1.0 화력 중시(대잠 제외)
제2 진형: 복종진복종 0.8 0.8 0.6 1.0 중간  ? 중?  ? 1.2 포격 명중 중시. 수상+잠수(1~2척) 혼합 편성 대응용
제3 진형: 윤형진윤형 0.7 0.7? 0.9 1.0? 최저 중?  ?  ? 저?  ? 1.6 항공전 방어 및 기함 보호
제4 대형: 제형진제형 0.6 0.6 0.75 1.0 저~중?  ? 낮음  ?  ?  ? 1.0 미검증. 쓸모가 없는 것 같다.
제5 진형: 단횡진단횡 0.6 0.6? 1.0 1.0 최저 낮음  ? 고?  ? 1.0 대잠 특화

색적

정찰기에 의한 색적이 이루어집니다. 색적에 성공하면 명중, 회피치에 보너스가 가산되며 색적 실패시 패널티가 감산됩니다.

  • 함대 색적치에 영향받는다.
  • 성공시 함대의 명중과 회피가 상승한다.
  • 실패시 아군 항공기의 항공전 참여가 불가능.

항공전

단계 메모
제공교전 제공권을 결정하며, 제공권을 확보할 시 탄착관측사격과 접촉 등이 발동한다.
공격기 교전 제공권 수치에 따라 공격기의 격추수가 결정된다.
대공컷인 고사장치의 장비로 적 공격기에 큰 피해를 주는 것이 가능하다.
함대방공 적 공격기에 대한 최후의 방어수단.
폭격 아래 데미지 계산식 참고

함재기에 의한 항공전투가 발생합니다. 전투기 사이의 전투로 적 항공전력을 제거하며, 이후 생존한 뇌격, 폭격기에 의한 공격이 이루어집니다.

함대 방공수치와 장비에 따라 방공컷인이 발생하며 피해를 줄일 수 있습니다.

제공교전

[math]\text {제공전력} = \sum^\text{전체 슬롯} \text{Floor(} \sqrt{\text{슬롯의 함재기수}} \times \text {항공기의 대공 스탯} \text{)}[/math][2]
  • 대공 스탯이 존재하는 함상전투기함전 및 급강하폭격기뇌격기수상기 공격기 전력의 경우 항공전에 참여한다.
  • 정찰기(함상정찰기수상기)는 제공교전에 참여하지 않는다.
  • 제공권의 확보여부는 아래 표에 따른다.
제공전력(FP) 결과 표시 적기 격추율 접촉
FP ≥ 적FP 3배 제공권 장악(확보) 制空権確保! 0~90% 아군만
적FP 3배 > FP ≥ 적FP 1.5배 제공권 장악(우세) 航空優勢!  0~80% 양측
적FP 1.5배 > FP ≥ 적FP 2/3 보합 0~60% 양측
적FP 2/3 > FP ≥ 적FP 1/3 제공권 상실(불리) 0~40% 양측
FP < 적FP 1/3 제공권 상실(소실) 制空権喪失!  0~10% 적군만
  • 제공전력의 계산에 함선의 방공화기는 포함하지 않는다.
  • 격추율의 상한은 최대한계를 뜻한다.
  • 접촉은 아군의 장비에 함상정찰기, 수상정찰기, 함상공격기가 존재할 경우 발생할 수 있다.
  • 아군이 제공권을 확보해도 함재기는 최대 10%까지 손실할 수 있으며, 적 함대방공에 의해 추가될 수도 있다.
  • 한쪽이 함재기를 보유하고 있지 않다면 함재기를 가진 쪽이 자동으로 제공권을 장악한다. 또한 양측이 없는 경우 제공전이 벌어지지 않으며 결과는 보합으로 취급된다.

적함 제공전력

적함종류 제공전력 적함종류 제공전력
경모 누급 8 장갑공모귀 44
경모 누급 Elite 24 장갑공모희 48
경모 누급 Flagship 23 부유요새 27
공모 오급 10 남방서전귀 41
공모 오급 Elite 27 남방서전희 47
공모 오급 Flagship 28 전함 레급 94
공모 오급 Flagship 2 84 전함 레급 Elite 107
공모 오급 Kai Flagship 102 북방서희 (3-5해역) 76
공모서희 108

대공컷인

Bandicam 2014-11-20 02-55-57-126.avi snapshot 00.26 -2014.11.20 03.09.34-.jpg

특정 장비조합을 달성시 항공전에서 대공컷인이 발동된다. 발동시 컷인CG(우측 이미지)가 전투기간의 항공전 이전에 등장하나, 이것이 제공권에 영향을 주지 않는다. 대공컷인이 함대방공과 무슨 연관이 있는지는 제대로 알려진 바가 없으나, 그 효과는 함선의 대공수치에 달린 것으로 추측되고 있다.

발동조건:

이하 장비 세팅에서 발동된다.

  1. 대구경 주포대구경 주포, 삼식탄삼식탄, 고사장치 고사장치
    • 대공전탐으로 보조가능
    • 전함/항공전함만 사용가능
  2. 양용고각포고각포(주/부포 무관), 고사장치고사장치
    • 대공전탐으로 보조가능
    • 모든 수상함이 사용가능
  3. 양용고각포10cm 연장고각포+고사장치, 전파탐신기(레이더)대공전탐
    • 다른 고각포 계열 장비로 보조가능
    • 구축함, 경순양함, 중뇌장순양함이 사용가능
  4. 대공기총25mm 3연장기총(집중배치), 대공기총대공기총, 전파탐신기(레이더)대공전탐
    • 모든 수상함이 사용가능
  5. 양용고각포12.7mm 연장고각포+고사장치, 대공전탐
    • 다른 고각포 계열 장비로 보조가능
  6. 양용고각포90mm 단장고각포
    • 대공전탐으로 보조가능
    • 구축함 제외 모든 수상함이 사용가능
  7. 아키즈키는 고사장치 없이 해당 조합만으로 대공컷인을 발동할 수 있다.
    • 고각포+고각포/대공전탐
  8. 마야 개2는 아래 조합으로 대공컷인을 발동할 수 있다.
    • 25mm 3연장기총(집중배치), 고각포
    • 대공전탐으로 보조가능

효과:

  • 함대에 공격을 가하려는 모든 공격기에 광역 공격을 가한다.

발동확률:

  • 대공 스탯(장비 대공스탯 포함)이 컷인율에 영향을 주는것으로 알려져 있다. 현재는 대공 1포인트당 0.4%가량 컷인율이 상승하는 것으로 알려져있다.
  • 대공전탐을 장비하면 대공컷인에 보너스가 제공된다.
    • 고각포+고사장치 세팅의 경우, 중순양함이 전탐을 장비해도 확률이 크게 오르지 않는다.
    • 아키즈키에 13호 대공전탐改를 장비할 경우 컷인율은 최대 10%까지 상승한다. 또한 자체 대공수치로 더 많은 적함을 격침할 수 있다.

함대방공

위 과정에서 살아남은 적 공격기는 랜덤한 함선을 목표로 삼는다. 해당 함선들은 자신에게 배정된 적 항공기를 각 슬롯당 50%의 확률로 격추성공할 수 있다. 적 항공기 격추댓수 공식은 이하와 같다.

[math]\text{격추} = \text{Floor((함선 대공 } + \text{Floor(함대방공} \times \text{진형보정))} \times 0.2125\text{)}[/math], where
[math]\text{함대방공} = \text{Floor(} \sum^\text{모든 슬롯}\text{장비 대공 보너스} \times \text{장비보정)}[/math]

"함대방공" 보너스는 모든 함선의 모든 장비의 보너스를 포함한다.(자신도 포함).

장비보정

장비 타입 보정치
46cm 3연장포 0.25
고각포 0.35
대공전탐 0.40
삼식탄 0.60
그외 대공장비 0.20
  • 대공보너스를 주는 모든 장비들은 적 공격기를 격추할 수 있다.
  • 대공사격을 시도하는 함선은 꼭 공격기의 목표일 필요는 없다.
  • 대공사격을 실시하는 함선은 꼭 자신을 목표삼는 공격기만 격추하지 않는다. 잠수함을 포함한 모든 아군 함선이 대공사격을 실시한다.
  • 전진하면서 기총사격을 실시하는 애니메이션은 격추율과의 연관이 밝혀지지 않았다.
  • 이 계산식은 아군의 대공사격에만 영향을 미친다. 적함의 대공사격은 밝혀지지 않은 계산식을 사용한다.

개막전

개막전은 지원함대 공격, 개막뇌격, 교전형태 결정 순으로 진행된다.

  • 5해역이벤트해역에서는 출격함대는 함대지원에 나간 지원함대의 지원사격을 받을 수 있다. 지원사격의 종류는 함대의 구성에 따라 다르다.
  • 개막뇌격은 Lv.10 이상의 잠수함이나, 갑표적갑표적을 장비할 수 있는 함선(CLT, AV, SS)이나, 적 전함 레급이 실행할 수 있다.
  • 개막뇌격은 모든 함선이 동시에 실행하며, 명중률은 진형에 영향받는다.
  • 개막뇌격에 참여하는 함선은 중/대파 상태에서도 어뢰를 쏠 수 있다.(뇌격전에서는 불가)
  • 개막뇌격은 더 큰 피해를 줄 수 있는 함선에 우선적으로 발사된다. 맞출수 있는 표적이 없다면 어뢰를 쏘지만 무조건 빗나간다.
  • 개막전은 양측의 진형과 교전형태를 보여주면서 끝난다.

교전형태 보정

형태 데미지 보정 확률 사이운장비시 확률
동향전
同航戦 (Doukousen?)
100% 45% 45%
반항전
反航戦 (Hankousen?)
80% 30% About 40%
T자 유리 (유리)
T字戦有利 (T Ji-sen Yuuri?)
120% 15% 15%
T자 (불리)
T字戦不利 (T Ji-sen Furi?)
60% 10% <1%

주간전

  • 주간전은 1차 포격전, 2차 포격전, 뇌격전의 3페이즈로 구성된다
  • 포격전에 참여할수 없는 함선들 (예> 잠수함, 일반 수송 와급, 공격기가 없는 공모)는 포격 순서에서 제외된다. 본래 공격이 가능하나 공격이 불가능한 상황인 경우 (예> 중파 상태의 공모) 는 포격 순서에 포함되나 공격을 하지 않는다.
  • 경공모와 정규공모가 공격을 하기 위해서는 소파 이하여야 한다; 장갑공모(다이호)는 중파상태에서도 공격이 가능하다.

포격전

함포사격에 의한 포격전이 이루어집니다. 포격 순서는 각 칸무스의 사거리(초장거리 → 장거리 → 중거리 → 단거리 → 초단거리)에 따라 이루어지며, 사거리가 같은 경우 사격 순서는 랜덤입니다.

  • 일부 장비들은 공격 사거리를 늘리나, 짧은 사거리의 장비를 장착해도 사거리가 줄지 않는다.
  • 초단거리는 (경모 누급공모 오급의 파생형에만 존재한다).

적 함대에 잠수함이 존재하는 경우, 잠수함 공격이 가능한 함선은 기뢰를 투하하게 됩니다.

2차 포격전

아군/적군을 통틀어 전함(항공전함을 포함)이 1척이상 전투에 참가한 경우 2차 포격전이 이루어집니다.

2차 포격전은 편성순서에 따라 아군 기함 → 적군 기함 → 아군 2함 → 적군 2함 → ... → 아군 6함 → 적군 6함 순서로 이루어집니다.

뇌격전

포격전에서 살아남은 함선들 중 뇌격이 가능한 함선들은 동시에 뇌격전을 수행합니다.

  • 뇌격은 모든 함선이 동시에 실행하며, 명중률은 진형에 영향받는다.
  • 뇌격을 하기 위해서는 소파 이하의 상태여야 한다.
  • 뇌격을 할 수 있는 함선이 살아있으면 뇌격전 개시 문구가 나온다. 그러나 발사할 목표가 없으면 어뢰를 쏘지 않고 넘어간다.

야간전 (선택)

주간전 종료이후 야간전 돌입을 선택하는 경우 야간전을 수행하게 됩니다.

  • 야간전은 화력과 뇌장수치를 공격력에 합산하게 된다. 결과적으로 구축, 경순, 뇌순, 중순은 야전에서 공격력이 크게 오른다.
  • 야간전에 참여하는 함선은 대파상태일시 공격에 참여하지 않는다.
  • 일부 무장조합(주포, 부포, 어뢰)는 데미지를 매우 높일 수 있는 연격이나 컷인 공격을 할 수 있다.
  • 야간전을 필수로 해야할 경우 조명탄탐조등. 98식 수상정찰기(야정)을 쓰는것도 좋다.
  • 야간전에서 잠수함을 상대로는 거의 공격이 먹히지 않는다.
  • 진형데미지보정은 일반 야간전에서 적용되지 않는다.
  • 야간전으로 시작하는 노드나 연합함대 야간전의 경우, 함대대잠치가 그대로 적용된다.
  • 야전노드에서는 진형이 표시되지 않으나 실제로는 진형의 영향을 받는다.
  • 서로 다른 어뢰 2개를 장비한 경우 뇌격 애니메이션은 상황에 따라 다르나 실제 데미지는 동일하다

데미지 산출식

/데미지 산출식 참조.

장비세팅

/장비세팅 참조.

전투 평가

데미지 게이지 계산: 적 함대 내구 감소 총합 / 전투 시작시 적 함대 내구 총합 × 100% 연습전에서, "굉침"으로 평가된 함선도 게이지 계산에서 1HP가 남은걸로 판정된다.(이는 잠수함대를 상대로 확실히 알 수 있다.) 아군의 상황이 좋을 수록 더 좋은 판정을 받을 확률이 크다. 특정해서 언급하지 않는 부분에서 아군의 상황은 굉침이 없음을 의미한다.

전투 평가

S완전승리

  • 모든 적함이 격침되었으며, 적의 데미지 게이지가 0%(아군함대에 데미지를 주지 못함)일때
    • 연습전에서 데미지를 입지 않고 모든 상대 함선에 "굉침"판정을 냈을때

S승리

  • 모든 적함 격침.
    • 아군함이 격침된 경우, 위 조건을 만족해도 B승리로 판정된다.
  • 연습전에서 모든 상대함선 "격침" 판정.
    • 아군함이 "굉침"판정을 받을 경우 위 조건을 만족해도 B승리로 판정된다.

A승리

  • 최소 지정된 수 이상의 적함 격침
    • 데미지 게이지는 무관함.
    • 적 기함이 꼭 격침될 필요는 없음.
  • 적함이 1척일때는 A승리 판정이 나오지 않음

B전술적승리

  • 메모: 이 판정은 보스게이지가 존재하지 않는 해역을 돌파하기 위한 최소한의 조건이다.
  • 적기함 굉침(이를 충족하면 아군 굉침 외 다른 조건을 보지 않는다.)
  • 적기함 생존, A승리조건 미충족, 아군 데미지 게이지 > 적의 2.5배 달성.
  • 적기함 생존, 아군함 굉침, A승리조건 충족, 아군 데미지 게이지 > 적의 2.5배 달성.
  • 적기함 생존, 아군함 굉침, A승리조건 미충족, 아군 데미지 게이지 > 적의 3배 달성.
  • 적기함 격침, 아군함 굉침, 아군함 굉침수 < 적함 굉침수

C전술적패배

  • 적기함 생존, 아군 데미지 게이지가 적보다 높되 2.5배 미충족
  • 적기함 생존, 아군함 굉침, A승리조건 충족, 아군 데미지 게이지가 적보다 높되 2.5배 미충족.
  • 적기함 생존, 아군함 굉침, A승리조건 미충족, 아군 데미지 게이지가 적보다 높되 B승리조건 미충족
  • 적기함 격침, 아군함 굉침, 아군함 굉침수 ≥ 적함 격침수(보스 게이지가 존재하는 경우 4-4, 5-3, 이벤트 맵은 이 방법으로 C패배 상태에서도 클리어할 수 있다.)

D패배

  • 적함이 일정량 이하의 데미지만 입었을 경우(아군 게이지가 0.05% 이하인 경우)
  • 양측이 서로 데미지를 못 준 경우 D패배.
  • 적기함 생존, 아군의 데미지 게이지가 적의 게이지보다 낮은 경우.(양측의 데미지가 모두 높은 축에 속할 경우 C패배도 나올 수 있다.)
  • 적기함 생존, 아군함 굉침, 아군의 데미지 게이지가 적보다 낮으나 E패배 조건을 만족하지 못한 경우.

E패배

  • 적기함 생존, 아군함이 일정수 이상 굉침(이하 참조)

순서로 이루어집니다.

메모

  • 최소굉침충족량:
  • 6척 함대에 4척
  • 5척 함대에 3척
  • 4척 함대에 2척
  • 3척 함대에 2척
  • 2척 함대에 1척
  • 승리조건은 특정 노드에서 레어 드랍을 얻는데 필요하다.
  • B승리 조건을 충족해야 해역드랍을 얻을 수 있다.
  • A승리 조건을 충족해야 레어드랍을 얻을 수 있다.
  • S승리 조건을 충족하면 레어드랍의 확률이 A승리보다 올라가며, 극레어 드랍은 특정(보스노드 등) 노드에서 S승리로만 얻을 수 있다.

참조 및 출처

  1. 검증결과 이는 야전으로 시작하는 노드에서만 발동되는 수치이다. 또한 이는 상대적 수치에 불과하다. 출처:艦これ-チラ裏検証- / 夜戦陣形と命中回避 
  2. 이 계산식에 의한 실제 계산법이다. ex)아카기 개의 제공전력(슬롯1 렛푸 / 슬롯2 렛푸 / 슬롯3 렛푸 / 슬롯4 62식 폭전) = Floor[ √(슬롯1;20) x 렛푸 대공(10)] + Floor[ √(슬롯2;20) x 렛푸 대공(10)] + Floor[ √(슬롯3;32) x 렛푸 개 대공(12)] + Floor[ √(슬롯4;10) x 62식 대공(4)] = Floor[ √(20) x 10] + Floor[ √(20) x 10] + Floor[ √(32) x 12] + Floor[ √(10) x 4] = 44 + 44 + 67 + 11 = 166