사기 및 피로도

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사기 내지 피로도, 또는 컨디션[1]은 이 게임의 숨겨진 스탯중 하나이다. 모든 함선은 자신들의 피로도 수치가 0부터 100까지 존재하며 이에 따라 스탯이 상승하거나 하락한다.

사기  = 피로도 

피로상태는 사기가 낮을 때 발생한다. 충분히 휴식한 함선은 49까지 피로도가 회복되며, 50이 넘어가는 함선은 전의고양(일명 "반짝이") 효과가 붙는다.

사기는 3분마다 3포인트씩 오르며, 4월 23일 업데이트 이후, 기지로 돌아올 때, 출격에 나가있던 시간만큼 회복된다. 이 회복치는 일반 회복과 같다.

표시

이하 표는 함선의 상태를 나타내는 표시기이며 특정 효과에 대해 설명되어 있다. 실제 효과와 아이콘이 완전히 매치되지 않음에 주의.

편성창 위의 깜빡이는 버튼은 일부 함선들의 컨디션이 39 아래일 때 마미야를 사용하는 버튼이다.
컨디션 수치 표기 함선상태
100~50 편성에서 함선의 이미지에 반짝이는 효과가 발생함 높은 사기 ("반짝이")
49~40 함선의 상태가 일반적임 일반적
39~30 함선의 상태는 일반적인것처럼 보이나 급양함 아이콘이 반짝임 약간 피로
29~20 편성에서 주황색 스마일 아이콘이 함선의 이미지 위에 나타남 중간 피로
19~0 편성에서 붉은 스마일 아이콘이 함선의 이미지 위에 나타남 심한 피로

효과

컨디션 효과
99~53
높은 사기
  • [출격] 전투중 회피와 명중 상승
  • [원정] 원정 대성공 확률 대폭상승
  • [원정] 함대지원 도달률 대폭상승.
52~50
높은 사기
  • [출격] 능력치 변화 없음.

  • [원정] 원정 대성공 확률 상승

  • [원정] [원정#함대지원|함대지원]] 도달률 상승.

49~40
일반
  • 일반 상태 - 성능이나 특수효과 없음.
39~30
약간 피로
  • [출격] 회피와 명중 약간 감소.
  • [원정] 이 상태로 귀환시 원정이 실패함.
29~20
중간 피로
  • [출격] 회피와 명중 감소.
  • [원정] 이 상태로 귀환시 원정이 실패함.
19~0
심한 피로
  • [출격] 회피와 명중 많이 감소.
  • [원정] 이 상태로 귀환시 원정이 실패함.
  • 사기치는 각 전투 뒤에 다시 체크된다. 예를 들어 컨디션 49에서 출격했을때:
    • 첫 MVP를 받은 함선은 2번째 전투부터 회피와 명중 보정을 받음.(이전 전투에서 A이상 승리시 사기치가 59로 상승)
    • 첫 전투가 S승(+1)이고 야전이 없었을(사기치 53)때 기함이 2번째 전투부터 회피와 명중 보정을 받음.
  • 함선의 굉침조건은 오직 대파만 해당된다; 사기치는 여기에 아무 역할도 하지 않으나 피로상태의 함선은 성능에 심각한 패널티를 받으므로, 한 노드만 잡고 레벨링(3-2-1)을 하는게 아닌 이상 피로함선을 출격시키지 않는 게 좋다.

사기 보정치

아래의 표는 컨디션의 변경치에 대한 것이다. 사기 +10 = 피로도 -10이며 최대치는 100이다.

종류 행동 사기 보정치
출격/연습 전투에서 MVP 달성 +10
출격/연습 함대기함으로 전투 참여 +3
출격/연습 야간전으로 시작하는 전투 참여 +1
출격/연습 S승리/S완전승리 달성 +1
출격/연습 A승리 달성 ±0
연습 연습전 후 귀항 ±0
출격/연습 B승리 달성 -1
출격/연습 C패배 달성 -2
출격/연습 D/E패배 달성 -3
출격/연습 주간전 후 야전돌입 -2
출격/연습 30 이하의 사기치로 전투참여 -6
원정 일반 원정후 귀항 -3
원정 33번 함대지원원정후 귀항 -1~5
원정 34번 함대지원원정후 귀항 -1~10
출격 출격 후 귀항 -15 
그외 건조한 신조함 초기사기치 40
그외 해역에서 획득한 드랍함 초기사기치 40
그외 함선의 개장 40으로 리셋
그외 입거완료 사기치가 0~39일때만 40으로 리셋
그외 급양함 마미야 사용 (1) 사기치가 0~39일때만 40으로 리셋
급양함 마미야 사용 (2) 사기치가 40~49일때만 50으로 리셋
그외 사기 자연회복 49에 도달할때까지 3분에 +3씩 자연회복

사기치 0에서 주황색으로 변하기까지 20분이 걸리며, 주황색에서 보통상태로 돌아가기까지 10분이 걸린다.

급양함 "이라코"

Irako.JPG

이라코는 구매가능한 아이템이나 특정 임무에서 구할 수 있다.

  • Bm2: 급양함 이라코 × 1
  • Bm3: 급양함 이라코 × 1
  • F16: 급양함 이라코 × 4 (일회성)

효과:

  • 마미야는 피로를 제거하지만 이라코는 몇몇 함선의 상태를 반짝이 상태로 만든다.
  • 마미야와 이라코를 같이 사용하면 함대의 모든 함선을 반짝이 상태로 만들 수 있다.
  • 이라코의 반짝이 효과는 소형함일수록 효과가 좋으나, 일부 대형함이 영향을 받는 경우도 있다.

가성비 높은 키라작

원정이나 출격에 보내기 전 키라작을 하는 경우, 이하의 방법들이 일반적으로 쉽게 할수 있는 키라작으로 선호되고 있다. 원하지 않는 함선이 나왔을때 더미함으로 두고 출격시키고 보급을 주지 않으면서 기함에 반짝이를 달아주는 방법이다.

1-1 출격

1-1에서 키라작을 하는것은 쉬우며, 난이도에 관계없이 대부분 함선들이 할 수 있다. 반면에 1-5에 비하면 최대 컨디션을 내기 위해 6회의 전투(3회의 출격)을 해야 한다는 단점이 있다.

모든 경우에, 키라작을 하는 함선을 기함에 두고, 1-1에서 두번의 전투를 치르면 된다. 야전은 하지 않는것이 권장된다. B나 A승리를 하더라도 이 키라작은 MVP로 얻는 것이기 때문에 큰 의미가 없다. 3번 출격하면 최대 사기까지 올릴 수 있다.

  • 저레벨 구축함 (lv3~19)
    • 기함에 장비를 몰아준다. (대략 12.7cm 연장포 x 2 개면 충분).
    • 3~5척 가량의 레벨1 미사용 구축함을 같이 편성한다.
    • 더미함들의 장비를 제거한다.(더미함의 MVP 획득을 방지)
    • 더미함이 MVP를 따는 경우 첫방에서 단횡진으로 기함만 제대로 데미지를 주도록 한다.
    • 이래도 기함이 MVP를 따지 못하는 경우 함선의 수를 줄이는게 좋다.
  • 고레벨 구축함(>>lv20), 경순, 중순, 전함
    • 기함에 장비를 몰아준다.
    • 1~2척의 미사용 레벨1 구축/잠수(lv1~9)/수상기모함/경순의 장비를 제거한다.
    • 고레벨 구축함의 키라작을 하는 경우 경순 이상의 함선은 MVP를 빼앗아갈 가능성이 있으므로 사용하지 않는 것이 좋다.
  • 뇌순, 잠수, 수상기모함
    • 기함에 장비를 몰아준다. 특히 갑표적과 즈이운을 충분히 확보했는지를 확인한다.
    • 1~2기의 미사용 구축/잠수(lv1~9)/수상기모함/경순/공모/전함의 장비를 제거한다.
  • 공모/항순/항전
    • 기함에 함상공격기(정규공모, 경공모)나 즈이운(항전, 항순)을 몰아준다.
    • 1~2기의 미사용 구축/잠수(lv1~9)/수상기모함/경순/공모/전함의 장비를 제거한다.

1-5 출격

1-5를 도는 법은 1-1보다 조금 더 복잡하다. 대잠장비가 준비되어있어야 하며, 일부 제독들은 보스를 격파하면서 받는 과도한 양의 제독경험치로 인해 난이도가 너무 높아지는 것을 선호하지 않는다. 1-5 키라작은 1-1보다 빠르며, 최대치로 올리기 위해 4번의 전투(1~2번 출격)만 하면 된다.

이 방법은 대잠공격이 가능한 함선만 반짝이를 가져갈 수 있다.

  • 저레벨 사령부 (40 미만)
    • 기함이 반짝이 상태가 되도록 한다. 이 레벨에서는 어떤 함선이건 간에 반짝이 상태에 대잠공격만 가능하면 손쉽게 적 잠수함을 잡을 수 있다.(구축, 경순, 뇌순, 항순, 경모, 항전)
    • 기함이 함대에서 가장 높은 대잠수치를 갖도록 한다.
      • 경공모는 97식 함공으로 무장해야 한다.
      • 항공전함은 즈이운으로 무장해야 한다.
    • 3척의 함선을 추가한다.(구축, 경/뇌순, 경모, 항전) 이 난이도에서는 보스만이 개막뇌격을 하므로 매우 안전하다.
    • 구축함이 기함인 경우 진형을 단종진으로 설정하여 다른 함선이 잠수함을 원킬내지 않도록 한다. 그 외에는 단횡진을 사용한다.
    • 세번째 노드 클리어후 귀환한다.
    • 더 빠른 키라작을 원하는 경우 보스노드로 진격할 수도 있다.
      • 함대가 보스노드가 아닌 다른 방으로 가는 경우 게임을 새로고침하여 재시작하는것이 권장된다.(단, 너무 남발하면 계정밴을 당할 수도 있다.)
  • 고레벨 사령부 (40 이상)
    • 기함이 반짝이 상태가 되도록 한다. 이 레벨에서는 구축, 경순, 뇌순만이 키라작이 가능하다.
    • 기함이 함대에서 가장 높은 대잠수치를 갖도록 한다.
    • 더미함 셋을 추가하고(구축, 경순, 경모) 2차 사격을 위해 더미전함을 편성한다.
    • 구축함이 기함인 경우 진형을 단종진으로 설정하여 다른 함선이 잠수함을 원킬내지 않도록 한다. 그 외에는 단횡진을 사용한다.
    • 적 잠수함이 기함을 파손시키지 않기만 바란다.
    • 세번째 노드 클리어후 귀환한다.
    • 더 빠른 키라작을 원하는 경우 보스노드로 향할 수 있으나, 이 레벨부터 보스의 뇌격 명중률이 높아지므로 주의할 것.
      • 함대가 보스노드가 아닌 다른 방으로 가는 경우 게임을 새로고침하여 재시작하는것이 권장된다.(단, 너무 남발하면 계정밴을 당할 수도 있다.)

연습 주간전 S승리

  • 야간전에 들어가지 않고 연습전에서 S승리할경우 기함은 4의 사기를 얻으며 반면 다른 수반함들은 1의 사기를 얻는다. MVP는 추가적으로 10의 사기를 얻는다.
  • 칸무스들이 충분히 휴식하여 컨디션 49를 넘길 경우 S승리만으로 50을 넘겨 반짝이 상태로 만들 수 있다. 이는 원정을 위해 빠르게 키라작을 할 경우 유용하다.
  • 컨디션 50은 반짝이 상태이며 원정에서 대성공 확률을 높이나, 출격시에는 아무런 이점이 없는 상태이다. (기함(53)과 MVP 함선(60)이 이후 명중/회피 상승보정을 받게 된다).
  • 야전에 돌입하거나 A승리로 끝나면 피로도 감소 효과는 MVP 함선만 받는다.
  • 이는 독자마다 부르는 명칭이 다르다